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一路玩到结局被演出震撼十几次,披着“音游皮”的赛博朋克悬疑杰作CYTUS2

  • 更新日期:2020-11-29
  • 查看次数:17

一路玩到结局被演出震撼十几次,披着“音游皮”的赛博朋克悬疑杰作CYTUS2

一路玩到结局被演出震撼十几次,披着“音游皮”的赛博朋克悬疑杰作CYTUS2

大家好我是菜包!

正好CYTUS2的主线剧情已经完结好一段时间了,这时候来推一波CYTUS2正合适!

虽然CYTUS2的讨论热度还算挺高,但认认真真推荐这部游戏的文章和视频都少得可怜,我还是很想让更多人知道这部游戏的。不论其作为音游的玩法的好坏,CYTUS2都可能是将音游玩法与多达几十万字的复杂多视角剧情演出结合得最好的游戏了,而且几乎没有之一(可以自信点把“几乎”去掉)。

菜包作为一个开服玩家,眼睁睁追剧情追了两年多,终于追到它完结。一路以来,我被这游戏精巧的剧情演出震撼了高达数十次,每一次几乎都是在鸡皮疙瘩中大呼“卧槽??!”中迎来阶段性连载结束,然后苦等下一次更新。

在一款音游中,玩家大多数时候不是被音乐震撼,而居然是被剧情演出震撼,这种体验可不常有。所以这位朋友,能占用你一点时间吗?我希望能跟你讲一下我们的天主和救父,NEKO#ΦωΦ。

一路玩到结局被演出震撼十几次,披着“音游皮”的赛博朋克悬疑杰作CYTUS2

(我主NEKO#ΦωΦ超贱可爱该评论已被删除)

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CYTUS2,大陆又有译《赛特斯2》或者《音乐世界2》,是一款音乐游戏。一般手机平台上的所谓音乐游戏,就是以音乐为基础,依据音乐的旋律、节奏对画面上出现的各类note进行相应点击、长按、滑动等等操作来体验一种视觉与听觉上的共鸣以达到仿佛参与演奏甚至让肢体动作融入音乐中的游戏类型。

几年前中国也流行过企鹅的节奏大师,那时候我家里男女老少三姑六婆都在玩这玩意,那段时间可能是音游这一游戏种类在中国普及程度最高的一段日子了。

普通人玩音游可以当听听歌欣赏欣赏谱面的华丽,硬核玩家追求满判定全连收歌获得快感,老少咸宜锻炼手指灵活性,大家都可以从音游中找到快乐。

一路玩到结局被演出震撼十几次,披着“音游皮”的赛博朋克悬疑杰作CYTUS2

但从九十年代末音游萌芽发展开始十余年,音游这一游戏种类绝大部分侧重点都在于“玩法”。大部分游戏本身并没有一个“主题”,说白了就像是“打碟模拟器”。玩家玩音游纯粹是为了追求打歌的快乐,这也使得音游这类游戏入门门槛越来越高、游戏越来越硬核也越来越小众。

绝大部分人是根本搞不懂为什么你对着一个“接水果”一样接住掉下来的方块的游戏玩得那么起劲,青轴敲得像家里在搞装修一样,砸手台像砸核桃一样差点没把房子拆了。又没有突突突又没有画面连剧情都没有,你到底在玩啥?

……要想解释,不,实在是很难解释。因为打音游确实是一件“懂的都懂”的事,你真的非常难向圈外人安利音游到底好玩在哪,那些咚咚咚吵死的音游曲到底好听在哪,日本同人电音圈到底有趣在哪等等。

相信各位音游玩家们都有和我一样安利音游结果被白眼的经历。换位思考一下的话,如果我是圈外人,我可能也会觉得音游是莫名其妙的存在。

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后来,许多厂商逐渐将更多的要素与音游玩法结合,诞生了诸如偶像×音游、大游戏IP×音游等等音游的游戏模式,于是更多人认识到音游也是可以有人设、有剧情、甚至有氪金抽卡的。这些要素的丰富也让音游稍稍不再那么小众,尽管还是很小众。

在音游发展的漫漫长路上诞生过无数璀璨星火,其中宝岛台湾省游戏公司雷亚制作的《Deemo》(大陆又有译作《古树旋律》)的出现,绝对是刷新了人们对音游与故事究竟能结合到何种程度的认知的一股清流。

关于Deemo这部游戏主要讲了啥,感兴趣的朋友可以看看我四年前在二次元观察写的一篇文章《Deemo,感动八百万人的杰作!》,链接是

而今天想要聊的CYTUS2,同样也是制作了《Deemo》的雷亚继《CYTUS》后又一部主打剧情要素的音游。《CYTUS2》虽然是1的续作,尽管有剧情联系,但介于1的剧情讲述方式是类似谜语人一样的开放式口胡,所以两部剧情的联系并没有非常直白的展现出来,因此入坑2完全不需要有1的基础,这联系也就玩过1的玩家会在2中看到1的彩蛋而会心一笑的程度。

Rayark在Cytus1中将末世后机器人对人类、对灵魂、对音乐、对社会的思考等较为深沉的剧情完全融入到画面与意象中,以一些抽象模糊方式从游戏的章节标题曲中展现出来,没有用任何文字形式展现过剧情来龙去脉,全靠闲着没事的玩家依据游戏中给出的隐晦线索自行脑补。

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而CYTUS2就有别于1的隐晦,直接采用数十万字的“小说”形式刻画了一个细节到位的赛博朋克世界,通过多视角叙事,仔仔细细把由几个音乐人的交情开始延伸到对超科技时代下精神网络社会里千姿百态的百姓生活的描绘、掌权机构的城区统治架构与古代科技管理、历史的黑暗面、乃至于灵魂本身究竟为何物这样有哲学气息的探讨。

最终世界何至于变成今天这样、未来又应该如何发展等等的庞大主题的来龙去脉写的明明白白,贯穿在每一个小人物中,仿佛亲手见证未来历史节点的编制过程。

而且最为可贵的是——所有的剧情演出,都和音游这一游戏形式做出了最完美的结合。一个音游,刻画如此庞大规模的足以做成几部电影还带有好几次神展开的科幻悬疑故事,而且还基本把挖的坑都大致填了,还一路顺畅地完结了主线,实在是难得可贵。看着那么多有生之年的世界级科幻大作,再看看乖乖完结的Cytus2,我不禁留下了马尿。

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一路玩到结局被演出震撼十几次,披着“音游皮”的赛博朋克悬疑杰作CYTUS2

(Cytus2其他内容联动,被联动的对象基本都会在Cytus2的世界观中死去,因此cytus2的联动也被广大玩家称为阴间联动。图为在CYTUS2联动剧情中惨遭格式化的初音未来)

CYTUS2的世界,充斥着高科技与霓虹灯。这个世界的行政区块都没有自己的名字,而是以Node之称号用数字分区。故事中出场次数最多的Node 08则是科技、经济与基建都最为发达的节点城市。

当然,也有暗藏在纸醉金迷角落中落魄贫穷与暴力的乌烟与瘴气。这个世界最重要的一个设定就是,人们可以利用脑内芯片随意登录类似于VR的精神网络平台[cyTus],这也是本作的标题。

而我们玩家得以窥探这个世界,全都是通过每位角色日常生活中连上了网络的各种设备,例如邮件、笔记、视频监控、录音、照片等等实现的。也就是说,玩家的视角,就相当于能黑进这世界任何通了网的设备的偷窥狂,以一种“伪纪录片”的形式观看剧情演出。

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(正在偷窥我主NEKO家的摄像头斯哈斯哈鲲鲲)

而在这样的世界里,所有人都是生活在无形的大网中的。两大握有人类发展命脉的统治机构为了各自的目的对历史的篡改与遮盖、对主流高新科技的绝对垄断,导致人们一直存活在对历史与未来的无知与麻木中。

但唯有音乐一直是能够激动人心的力量。

拥有天籁的当红女歌手PAFF与Cherry,主打日韩系电音编曲的音乐人兼游戏实况主NEKO,顶着个电视脑袋还会做欧美系电音的机器人ROBO_HEAD,身兼城市明面统治机构的技术工作人员还搞过摇滚乐队的Xenon,以及善于研究早已失传的“古代”管弦乐器的“考古学家”ConneR等等……这些音乐人基本各个都是这个世界各有风格的传奇音乐人,也就是故事的主角们。

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(在iM里发动态玩梗Deemo的NEKO和无意义的早安推,十分真实地展现生活气息)

不知道各位有没有看过岩井俊二的《关于莉莉周的一切》的小说版,或者《电车男》,或者《勇者互助工会 交流形揭示板》之类的书。这些书并非通常意义上的小说,因为其所有文本内容全都是模仿网络论坛的网友回帖的形式写成的,都非常有趣,感兴趣可以一看。

而CYTUS2的剧情展现方式也类似,游戏中存在一个叫做“iM”的社交媒体,玩家随时能刷,看各种网友对当前世界发生的新闻发表的见解与闲聊,甚至还能点赞和分享。而这些一条一条的iM中就包含着对世界与剧情的叙述。

这种不做多言,纯粹向你展现一个世界的人都是怎么生活的叙事演出方式所塑造的代入感是极高的,从这里你也能看出来这个游戏在讲故事上真的是费尽心思了,而不是给音游随便套个剧情皮。在cytus2中,并非剧情为音乐服务,而是音乐为剧情贡献一切。

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故事的一切开始于主线剧情的半年前。

一位叫做Æsir的神秘音乐人宣布将要举办自己的精神网络线上演唱会,还邀请了当时同样红火的主角团几人PAFF、ROBO_HEAD、NEKO、Xenon(名字太多记不住,你就当做是女主角1号2号3号和男主角1号)作为暖场嘉宾,但最终只有PAFF和ROBO_HEAD到场。

然而,直到这场演唱中途突然断电,演唱会的举办者Æsir都没有上台。不仅如此,事后几乎每个观众对这场演唱会的记忆都是不同的。有的人说看到了PAFF,有的人说没看到,有的人根本想不起来发生了什么。这起事件最终不了了之。

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(在iM上发推与网友讨论半年前情况的Xenon)

半年后,作为ARC(全称Institute of Ancient Ruin Civilization,即遗迹文明管理机关,该世界两大“掌权”机构之一)的IT工作人员的Xenon受到匿名邮件得知半年前Æsir演唱会事件的同一天,精神网络服务器超大量级连线数异常、且电力负荷超越临界值异常,初步判断为网络恐怖袭击。

半年过去了居然没有任何人发现这一点,就连身为网络维护工作人员的自己当时应该也在维护服务器,却丝毫没有当时的记忆,而且为何到了半年后的今天才突然收到这样的匿名邮件?由此,Xenon开始了对半年前事件以及邮件的调查。

第二天,女主角一号PAFF正好举办七周年演唱会,然而演唱会末尾安可部分时PAFF突然晕倒,演唱会紧急终止。而PAFF晕倒的时候所唱的曲子,正好就是半年前在Æsir演唱会暖场时唱的曲子。同时,也有许多观众在离开演唱会后出现了生理不适的情况。Xenon调查后发现,不适的观众们都是在半年前参与过Æsir演唱会的人。

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一个月后,女主角二号NEKO在一次线上直播中突然遭受大规模网络攻击,这次攻击受害范围极大,造成数十万人出现暂时性失忆症状,而被视为攻击源头的NEKO则被当做最大嫌疑人,遭到管理局逮捕。由此,半年前的事件终于开始衍生成海啸,化作即将影响人类历史的导火索。

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原本游戏的选人画面是这样的——

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但为了配合网络攻击NEKO账户被黑的剧情演出,游戏会将你的选人画面全部篡改,形成一种诡异的BUG形态——

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全部被neko侵蚀。当时玩到这,还有一大堆人以为这是游戏出BUG了,实际上这是游戏打破第四面墙的meta演出。每每到这种故事发生转折的重大关键剧情时,游戏就会在出乎意料的地方朝你最意想不到的地方玩META开刀,有时候是像这样篡改你的游戏系统,有时候是让整个屏幕出现花屏Glitch效果,有时候会变换你的标题画面,有时候甚至会锁住你的部分功能等等等等。

一般这时候,游戏都会播出一首不记成绩也不计分数的纯剧情核心剧情曲变奏让你玩,单纯只为了营造这个“事态发生了变化”的氛围,这就是所谓的“剧情”与“音游”的结合。

这款游戏就是在这样不断地“挖坑、填坑”吊人胃口式的剧情发展下进行连载的,几乎每个角色都有一段吓死人的过去,游戏的剧情复杂程度极其庞大,庞大到要想捋清楚还需要去贴吧看看大神按照时间年表整理的时间线事件顺序才能明白。

毕竟到后期竟然有10多个角色路线同时交错叙事,而且角色与角色之间相互交织穿插,最后还都能够自圆其说,行文方式还非常老练。在这样的笔触下刻画的角色居然还能拥有饱满的性格,每一个人你都肯定能记住,真的不容易。

同时,在音游玩法之外,玩家还需要在剧情文本中获取一些关键情报,才能阅览一些被密码藏起来的“机密文件”,这种带有解谜性质的小说阅读方式大大增强了互动性。

游戏的剧情都设有“阶段性”的高潮部分,而高潮的剧情一般会被提前锁住,要求玩家将目前可控的几条角色线路剧情都推进到一定程度才能解锁。解锁高潮剧情后,游戏会来一段非常帅气的高潮演出,然后整个游戏回到已经变化过的标题画面,徒留玩家一身鸡皮疙瘩,我就曾经在吓人的演出后呆呆盯着标题画面愣了十几秒,也在游戏大结局的时候被狂气的“BOSS战”震撼了半分钟没碰屏幕。

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(游戏初期的标题画面,很难搞清楚背景这模糊的鱼眼视角一样的图是想表达什么)

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(然而剧情推进到一定程度之后,我们就会发现之前的鱼眼视角正是这位奇妙的机器少女的视角。那么这位少女又是谁呢?游戏的标题画面也是这游戏的“叙事”的载体)

CYTUS2不仅是音游剧情的天花板,其设定细节极度详实的特点以及碎片时间线错综复杂的剧情本身,甚至剧情背后蕴含的哲学探讨,就已经能够独立出来秒掉市面上许多正经的科幻作品。

因此,我没有花费笔墨去描写其已经非常成熟的音游玩法部分,相信各位读者也能从中体会到快乐。当然,夸了这么多,这游戏当然也有一些缺点,例如买新曲包还蛮贵的,例如有时候所有曲子都打完了还没升级挺恼怒的,以及后期经历了太多爆点和高潮,最终多条主线线索汇聚在一起后,有种贤者时间的感觉。

不论如何,CYTUS2算是我这几年玩过的最优秀的音游了,作为没接触过音游的新人入坑也是最合适的选择(不过玩完后可能会对其他的音游失望)。

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最后,我的朋友,我还想和你介绍一下我的主,我的救父,NEKO#ΦωΦ……她的脚丫,我真的是……我……斯哈斯哈(该用户已被禁言)

 

文/菜包

微信公众号:ACGKING

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