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动漫

原神更新出专业团队,燃烧草丛几秒送你回家,本质是延长游戏寿命

  • 更新日期:2020-11-13
  • 查看次数:20

预热中就带有一些争议原神双11版本,在玩家们望眼欲穿的等待中,终于在最近更新后如期而至。纵使有12GB超大更新包的阻拦,对原神怀有万分的热情玩家也没有丝毫迟疑,在更新完成之后直接进入原神的世界中一睹为快。不过和玩家的这份热情相悖的是,新版本的原神世界似乎给大家带来巨大的反差。

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在原神社交平台的反馈中,不少玩家对原神这次更新有着极大的意见。比如在群玉阁的过场剧情中,部分玩家会因为过于高帧的画面直接被卡死在某个画面中。这种情况在使用移动端的玩家群体中非常常见,因此成为目前更新槽点的其中之一。不过这段过场剧情的确非常精美,角色的演出和剧情张力也很强,不少玩家也对这个动画充满好感。

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但是这个带有缺陷的“好感”却在草丛中被烧的体无完肤,因为原神官方对于游戏中的环境元素交互的负面效果进行伤害提升,使其对玩家的伤害有了值的飞跃。在更新之初玩家进行体验时,不少拥有火属性的角色的玩家会发现这样一件事,那就是射火箭的丘丘人伤害变得超高。

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这个不合理的伤害的问题一开始让不少玩家产生了疑惑,但是在大家不断的测试后发现,这个伤害竟然是来自于燃烧中的草丛。这个负面的元素交互对于火系角色来说,属于请专业团队级别。虽然一下两百多点伤害对过万血条似乎没有太大的影响,但是因为频率间隔太短的原因,玩家血条消失犹如流水,多站几秒就能送你回家。

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这个设定让不少原神玩家的怒气值直接拉满,因为每位游戏角色都有独特战斗动作的关系,即使是手操再好的玩家,也无法全然避免燃烧着的草丛。况且和丘丘人的不少战斗都是在草地中展开,这个设定简直大大提高了玩家们的战斗难度。

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不仅是燃烧系的伤害增加了不少,雷元素+水元素的交互也可以给角色造成巨大的伤害。这个改动让强抬其他系角色,以此来逼氪公子和钟离声音甚嚣尘上。但其实深层次的去分析,原神官方设计出如此高伤的元素交互,本质上是为了延长玩家游戏时间、延长游戏的寿命。

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在原神高光亮相一段时间之后,玩法和满世界的丘丘人被国内外玩家诟病。但以目前的状况来看,原神想有玩法上升华需要更多的时间,因此官方就会采用减缓玩家进度的手段。而通过负面的元素交互,在战斗上找空隙就是个很好的办法。这个操作迫使玩家们不得不更加小心翼翼的去战斗,这延长不少战斗中所花的时间。

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这种操作在早期的DNF中也有体现,尤其是天空之城关灯的桥段和异界图千奇百怪的机制,无一不给当时的玩家带来的极大的困扰和挑战性。而在目前的DNF游戏中,这些机制就被唯伤害论的模式不断弱化。这对于原神来说也大同小异,但是这种机制应该在游戏公测之初就要实装,玩家们才更容易接受一点。

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