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LOL手游公平吗?玩家:和王者没法比,拿个狐狸就能乱杀,毫无平衡可言

  • 更新日期:2020-11-06
  • 查看次数:18

之前在网上就看到很多玩家吐槽《王者荣耀》平衡性差,特别是以前老版本的时候各种英雄如刘备、曹操、李白,以及最近几个赛季的狄仁杰、后羿等等都是非常破坏平衡的存在,当时被夸平衡性做得好的是LOL,但是随着LOL手游开放预约,玩家却尴尬的发现,其实LOL手游的平衡性比王者荣耀差了不是一点半点。

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小编我也登入了日服为大家带来第一手的体验,首先LOL好多英雄有待平衡,比如辅助位置差别太大,端游里机器人二级勾到人还能挣扎一下,手游二级勾到基本就没了,而作为输出位的ADC反而给人很弱的感觉,比如烬后期真的很弱,端游里烬打肉很慢,到了手游里更慢,作为射手后期伤害却并不高。

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而其中最破坏平衡的则是中单狐狸,甚至可以说无敌的有点过度了,有点优势节奏就飞起,优势扩大之后肉也秒给你看,端游里被嘲讽是刮痧女王,手游里却各种毁天灭地,不但不再刮痧,伤害很远超同期的其他英雄,如果你是王者荣耀玩家预约了LOL,段位不高有不怎么会玩的,那么我真的建议你拿个狐狸,直接就能乱杀,毫无平衡可言。

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经过体验,我觉得目前LOL手游整体平衡不是太好和王者荣耀没法比,其原因来自于英雄本身的属性在很大程度上可能与手游的节奏不太适应。至少我在低端局,选到ez、阿狸这种基本稳了。

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这个版本高端局就是比英雄强度,哪边ez,机器,狐狸,赵信这种英雄多,哪边胜率就高。新手的话我推荐几个自己的上分英雄,上单:狗头,中单:劫,下路:ez,辅助:机器人,都是目前手游LOL强势的上分英雄。

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综上,LOL手游平衡性真的挺差,而且这个平衡性差的核心还不是符文或者装备引起的,而是英雄技能的释放机制和英雄技能的强度,其实就是和王者荣耀早期时候一样的问题,都是英雄本身属性过强导致破坏平衡,比如王者荣耀早期的宫本、刘备、女娲等等,可以说平衡性上差了王者不下3年。

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