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动漫

原神:我有个大胆的想法,如果刻晴开局是火伤,会得到人权卡吗?

  • 更新日期:2020-11-05
  • 查看次数:19

哎呀,又是愉快的一天。各位小伙伴呢,都到世界几了呢?刚生世界五的17,感觉痛不欲生呢。原因是17的主C是刻晴呀。至于为何痛苦,可能大家也明白了。上了世界五的我根本没有办法一个人打秘境了。拾柒拿个满命巴巴拉去打联机。还要时刻提防大佬们踢。进场就得解释道我是满命芭芭拉。给个机会好不好!

把刻晴拿来当主C的玩家或许都会遇到如此尴尬的境遇。可以说原神1.0版本,刻晴是非常没有人权的。即使在开服之初,很多大佬都在吹捧刻晴。但是随着大神们对其玩法的挖掘。最终发现,刻晴并没有想象中那么厉害,单手剑和雷元素刻晴都占满了。当然,对于强度不感兴趣的LSP来说,这都是无所谓的问题。那么,如果刻晴一开始就定位成为火元素的C位,你还会因为馋身子才喜欢刻晴吗?

原神:我有个大胆的想法,如果刻晴开局是火伤,会得到人权卡吗?

刻晴的技能机制

对于刻晴的机制,拾柒实际上跟大家分享过很多次了。这个角色是拥有位移和爆发为一体的单手剑角色。在游戏的定位来看,单手剑的攻击伤害是非常拉胯的。我们从刻晴的面板可以看出,其普通攻击的伤害,是由刻晴的攻击力的百分比伤害来换算的。也就是说和普通的游戏机制是不一样的。

以初始攻击和初始1级天赋的刻晴来看。假设此时的刻晴拥有200点攻击力,那么刻晴的五段普通攻击能够造成多少伤害?

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一段伤害:200×41%=82物理攻击(未附魔),二段伤害和一段相同。

三段伤害:200×54.4%=108.8物理攻击(未附魔)。

四段伤害:200×31.5%+200×34.4%=131.8物理攻击(未附魔)。

五段伤害:200×67%=134物理攻击(未附魔)。

终极伤害:200×76.8%+200×86.8%=327.2物理攻击(未附魔)。

·单手剑分析:
从刻晴的普通攻击可以看出来,除了重击之外,每一段物理攻击的伤害,均没有达到攻击力的值。原因就是因为单手剑的攻速比较快,所以,角色在每段伤害的阈值上,就发生了一定的改变。这也是策划为了限制单手剑角色利用普通攻击打伤害的重要原因。
如果单手剑能够打出与攻击力相同的伤害,那么,单手剑角色不仅有攻速上的优势还有伤害上的优势。最终我相信大部分玩家都不会重视元素伤害。这样比较违背原神元素格局。相当于是逆流而上的做法,所以最终单手剑攻击受到了一定的“制裁”。

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·技能机制分析
分析完了单手剑之后,我们可以看出来刻晴的伤害来源肯定不是物理攻击。想要打出高额伤害,还得依靠元素伤害。那么,说起刻晴的元素伤害,就得提一下刻晴的元素反应伤害机制。
雷+火=超载(火元素伤害)伤害,雷+水=感电(对自己或队友有影响),雷+冰=超导(冰元素伤害)。从元素伤害的反应来看,其实还是比较给力的,能够让刻晴的伤害多样化。

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但是从核心来分析之后,你会觉得刻晴的元素反应居然这么拉胯。在大世界、秘境、深境螺旋等场景中有很多史莱姆。其中,雷、火、冰三种史莱姆可以说是天克刻晴。她在面对这三种生物的时候,可以说除了打出满屏的“免疫”,可能只有零星的一点雷元素伤害。
当然,这不是对刻晴是拉胯的。其实,对于所有雷系的角色来说,影响都是非常大的。所以,雷元素也变成了原神中“弟弟”元素。这也是拾柒为何拿刻晴打秘境不受待见,只能卑微拿芭芭拉混日子的核心原因。
假如雷元素变成了火元素
·火元素的优势
火元素伤害,在原神1.0版本还是比较吃香的。除了部分火属性秘境不能打之外。可以说其他的秘境都能随便打。而且还比较有压制力。那么拾柒为何会这么说呢?且听我慢慢分析。
火+水=蒸发(当火元素伤害≥水元素伤害时,1.5倍元素反应伤害加成),火+冰=融化(当火元素伤害≥冰元素的时候,能够造成2倍元素反应伤害),火+雷=超载(火元素≥雷元素时,能够获得额外元素反应得到的火元素伤害)。同时,火元素配合风元素的时候,还能大幅增加伤害。而且,还能对草系怪物或环境造成明火点燃效果,造成额外的伤害。

原神:我有个大胆的想法,如果刻晴开局是火伤,会得到人权卡吗?

·机制不变,刻晴变成了火元素之后会有什么影响
机制不变的情况下,刻晴如果变成了火元素,对于刻晴来说一定是史诗级别的加强。首先来和大家分析一下刻晴的E技能附魔机制。
E技能附魔之后,普通攻击是能够造成持续性的元素伤害。雷系刻晴会显得尴尬,但是火系刻晴绝对就是神一样的存在。打个比方来说,刻晴如果搭配行秋。行秋开启大招之后,给刻晴加水帘,刻晴近战能够配合水帘打出蒸发伤害。

原神:我有个大胆的想法,如果刻晴开局是火伤,会得到人权卡吗?

如果刻晴配合其他雷系属性的角色来看,刻晴又能打出比较持续的加强火元素伤害。同时刻晴的攻击速度比较快,火元素这样的“大哥”元素简直就是天作之合。能够使其伤害得到本质的提升。
最后就是刻晴的大招效果是非常可观的。首先是刻晴的大招无敌帧,其次是大招多段爆发的元素伤害。本身大招就比较强势,如果再增加了火元素属性之后,简直就是如虎添翼。此时的刻晴既有火元素爆发伤害,又有火元素持续伤害。如此一来,原神一姐就非刻晴莫属了。

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最后总结

从以上推理来看,之所以刻晴会是雷系伤害,可能也是策划对于刻晴伤害的一种限制。如果变成了火系伤害之后,简直就不敢想。无敌+伤害高,可以说只要有个刻晴就能踏平提瓦特了!当然,还是想说一句,以上内容都是拾柒分析出来的结果。刻晴还是原来的刻晴,我们也不能得到火系刻晴。但是,说不定以后原神也超限的时候,可能刻晴还有机会转一下属性。最后想问问小伙伴,你觉得不改变角色机制的情况下,哪种元素更适合刻晴?


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