原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)
- 更新日期:2020-11-02
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今天来讲讲「深境螺旋」的玩法,该副本非常具有挑战性,当然奖励也很丰厚。本文用所有玩家都能有的“御七家”七个角色来探索「深境螺旋」的玩法。
文中所指“御七家”分别是:
通过剧情任务能获得的安柏、凯亚、丽莎;
通过“新手祈愿”必定抽到的诺艾尔;
冒险等阶达到20级直接赠送的芭芭拉;
通关「深境螺旋」3-3就能获得的香菱。
「深境螺旋」开启需冒险等阶达到20级。入口在“马斯克礁”,见下图位置
当然,我们可以从誓言岬(见上图位置)解谜通过进入马斯克礁。
见下图,在誓言岬的空中有一个黑洞,触碰三只仙灵后会引发风场,通过风场飞到空中,然后穿过黑洞,就可以传送到马斯克礁。
▲右边的箭头所指的悬崖上还有一只仙灵
穿过黑洞之后就会到达「深境螺旋」的大门,冒险等阶不足20级也能前往,但是进不去「深境螺旋」的大门。
「深境螺旋」关卡的是按层次分布的
每一层有3个小关卡,即三个房间(见下图),每个房间通关后获得摩拉、角色和武器的经验材料、圣遗物等,其中还有金色的五星圣遗物盒
每个房间有3个挑战目标,一般为“挑战剩余时间大于××秒”(依据屏幕正上方的倒计时);也有些是“守护目标完整度大于×%”,要求守护目标的血量不得低于某个百分比,但不限时。
完成挑战目标会给予“渊星”,每个房间最高为3个星,每层即为9星。
星星的数量决定每层的原石奖励数量(见下图)。如果某层的渊星数量少于6个,将无法进入下一层。
见上图,如果前8层全满星,一共可获得2400原石。就算均以6星通关,也可以拿到2000原石
「深境螺旋」一共有12层,前8层是「深境回廊」,后4层是「渊月螺旋」
9~12层的奖励会每半个月重置一次(包括通关奖励的资源、星级奖励的原石)
阵容组建
「深境螺旋」每一层都有特性,和其他秘境一样以“地脉异常”标注。见下图
以第3层为例,描述汇总该层具有扩散反应伤害提升、影响范围扩大、风元素伤害提升这些特性。
PS:9月下半月的渊月祝福是光环回复元素能量、角色冲刺产生冲击波。
10月上半月和下半月的渊月祝福完全一致,如下图:
【怪物特性】
知己知彼、了解怪物特性,也是很重要的一环。
比如很多旅行者经常抱怨的深渊法师护盾太厚打不破、愚人众先遣队开增幅后打上去全是挠痒痒,打骗骗花觉得自己在给人家刮痧……都是因为不得法。
比如,这里问问大家,如果在「深境螺旋」碰到这三兄弟,皮糙盾厚,该如何高效击杀?
答案有二:一是水系角色快速打破火盾、冰系破水盾、火系破冰盾,分别击杀。
(用其他能产生反应的属性虽然也能削减盾条,但效率会远不如克制属性,比如雷元素打火盾远不如水元素快)
当然,「深境螺旋」不会给这种多类深渊法师均存在的机会,所以尽可能在对应队伍中安排克制其属性的角色快速破盾,破盾后才能对其造成伤害,否则输出效率会比较低下,尤其是深层怪物等级较高之后。
深渊法师盾属性克制链——水克火、火克冰、冰克水。
「深境螺旋」中,预先查看怪物阵容的方式是直接点击对应关卡,比如这里看第7层第1间:
即可看到怪物中有各类愚人众先遣队队员,其中上路有冰、水、雷,下路有冰、火、风。
和深渊法师盾不同的是,元素增幅状态不会在战斗开始时就开启(可以开场集火目标);
增幅状态拥有高额减伤,但受到攻击还是会受伤害(深渊法师盾存在时自身不受伤害);
增幅状态不利用克制属性几乎打不动状态条。
正因最后一条,才需要搞清愚人众元素增幅克制链:
水克火、火克冰、冰克雷、雷克水。
(由于愚人众水系怪可以治疗同伙,是首要集火对象,因此最后一条一般用不上)
所以单看这7-1,考虑在上路布置火系+冰系角色阵容,下路排出火系+水系的角色阵容,开场直接集火水卫士,并利用克制属性应对相应增幅。
你可能不知道的是,安柏还拥有“嘲讽”(兔兔伯爵,可变相聚怪)和“爆炸”(破岩盾、岩增幅)等特性,而且都是小众标签。比如嘲讽效果,除安柏外只有莫娜拥有,而莫娜是五星角色;爆炸效果,除了雷+火的超载反应能引发以外,也只有可莉能轻松施展,是破除岩盾和岩增幅的手段之一。
这样一看,安柏的特色标签是不是多了起来?
这里再列举个人认为的几个不错的角色特性,各位也可自己思考自己喜欢的角色都有哪些特性。
【护盾】诺艾尔、北斗,可用于吸收伤害提升容错率(如需要保持低血量的8层)。
【属性转换】重云、6命班尼特,可用于变更在场角色攻击属性(即俗称的附魔)&提升输出(如重云辅助打全是火系怪的第10层)。
【元素附着】琴、芭芭拉、行秋、班尼特等,可在开启技能时为自身附加对应元素,可以通过元素反应解除Debuff(如阴燃之火、凝结之冰等)。
【聚怪】温迪、砂糖,适用于怪物多且散的环境,风系主角一定程度上也可以聚怪。
在理论基础部分的最后,请允许我问个小问题,大家试着分析一下——
这张很热门的“诺艾尔VS遗迹天团”,根据遗迹守卫、遗迹猎者、诺艾尔的特性进行分析,有哪些合理和不合理之处?
个人认为的答案是:
1.诺艾尔平时的普攻为物理攻击,对有较高物理抗性的遗迹天团不是太合理;
2.诺艾尔的元素战技和开启元素爆发后的攻击均为岩属性,能对遗迹天团造成正常伤害,元素战技的护盾和治疗效果能提高容错率;
3.遗迹猎手需要尽快集火,否则可能会起飞进入轰炸模式,而诺艾尔缺乏对空手段,需要弓手来针对,否则该模式几乎会一直延续(好在「深境螺旋」没有遗迹猎手,只有遗迹守卫)。
以上几点,各位旅行者想到了吗?