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原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)

  • 更新日期:2020-11-02
  • 查看次数:20

今天来讲讲「深境螺旋」的玩法,该副本非常具有挑战性,当然奖励也很丰厚。本文用所有玩家都能有的“御七家”七个角色来探索「深境螺旋」的玩法。

文中所指“御七家”分别是:

通过剧情任务能获得的安柏、凯亚、丽莎;

通过“新手祈愿”必定抽到的诺艾尔;

冒险等阶达到20级直接赠送的芭芭拉;

通关「深境螺旋」3-3就能获得的香菱。

「深境螺旋」开启需冒险等阶达到20级。入口在“马斯克礁”,见下图位置

原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)

当然,我们可以从誓言岬(见上图位置)解谜通过进入马斯克礁。

见下图,在誓言岬的空中有一个黑洞,触碰三只仙灵后会引发风场,通过风场飞到空中,然后穿过黑洞,就可以传送到马斯克礁。

原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)

▲右边的箭头所指的悬崖上还有一只仙灵

穿过黑洞之后就会到达「深境螺旋」的大门,冒险等阶不足20级也能前往,但是进不去「深境螺旋」的大门。

原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)
原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)

「深境螺旋」关卡的是按层次分布

每一层有3个小关卡,即三个房间(见下图),每个房间通关后获得摩拉、角色和武器的经验材料、圣遗物等,其中还有金色的五星圣遗物盒

原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)

每个房间有3个挑战目标,一般为“挑战剩余时间大于××秒”(依据屏幕正上方的倒计时);也有些是“守护目标完整度大于×%”,要求守护目标的血量不得低于某个百分比,但不限时。

完成挑战目标会给予“渊星”,每个房间最高为3个星,每层即为9星。

星星的数量决定每层的原石奖励数量(见下图)。如果某层的渊星数量少于6个,将无法进入下一层

原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)

见上图,如果前8层全满星,一共可获得2400原石。就算均以6星通关,也可以拿到2000原石

「深境螺旋」一共有12层,前8层是「深境回廊」,后4层是「渊月螺旋」

原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)
▲ 战绩图上统称「深境螺旋」

9~12层的奖励会每半个月重置一次(包括通关奖励的资源、星级奖励的原石)

原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)
▲ 见上图左下角重置时间

阵容组建

组建深境阵容,需考虑三方面特性
【深境特性】

「深境螺旋」每一层都有特性,和其他秘境一样以“地脉异常”标注。见下图

第3层为例,描述汇总该层具有扩散反应伤害提升影响范围扩大风元素伤害提升这些特性。

原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)
所以这层肯定要用风属性角色来打。只要40级的主角、40级的武器,就可以轻松通关,甚至满星。

除了每层的特性外,「深境螺旋」还有一项“渊月祝福”,效果一般分为两种:
一是战斗时场地中会出现增益光
二是若角色满足一定条件,则对敌人释放会造成伤害的冲击波
这两条增益效果会随「深境螺旋」重置而更替。

PS:9月下半月的渊月祝福是光环回复元素能量、角色冲刺产生冲击波。

10月上半月和下半月的渊月祝福完全一致,如下图:

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【怪物特性】

知己知彼、了解怪物特性,也是很重要的一环。

比如很多旅行者经常抱怨的深渊法师护盾太厚打不破、愚人众先遣队开增幅后打上去全是挠痒痒,打骗骗花觉得自己在给人家刮痧……都是因为不得法。

比如,这里问问大家,如果在「深境螺旋」碰到这三兄弟,皮糙盾厚,该如何高效击杀?

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答案有二:一是水系角色快速打破火盾冰系破水盾火系破冰盾,分别击杀。

(用其他能产生反应的属性虽然也能削减盾条,但效率会远不如克制属性,比如雷元素打火盾远不如水元素快)

二是用风系角色打出扩散,使其相互受到克制元素伤害而快速破盾。

当然,「深境螺旋」不会给这种多类深渊法师均存在的机会,所以尽可能在对应队伍中安排克制其属性的角色快速破盾,破盾后才能对其造成伤害,否则输出效率会比较低下,尤其是深层怪物等级较高之后。

深渊法师盾属性克制链——水克火火克冰冰克水

请牢记!!

「深境螺旋」中,预先查看怪物阵容的方式是直接点击对应关卡,比如这里看第7层第1间:

原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)

即可看到怪物中有各类愚人众先遣队队员,其中上路有冰、水、雷,下路有冰、火、风。

愚人众先遣队的特性是大多都会进入元素增幅状态,此时怪物拥有高额伤害减免,需要用对应的克制元素去与其反应,将其血条下方的增幅状态条削去,才能有效输出。

和深渊法师盾不同的是,元素增幅状态不会在战斗开始时就开启(可以开场集火目标);

增幅状态拥有高额减伤,但受到攻击还是会受伤害(深渊法师盾存在时自身不受伤害);

增幅状态不利用克制属性几乎打不动状态条

正因最后一条,才需要搞清愚人众元素增幅克制链:

水克火火克冰冰克雷、雷克水。

(由于愚人众水系怪可以治疗同伙,是首要集火对象,因此最后一条一般用不上)

区别于深渊法师盾克制链并牢记。

所以单看这7-1,考虑在上路布置火系+冰系角色阵容,下路排出火系+水系的角色阵容,开场直接集火水卫士,并利用克制属性应对相应增幅。

另外,愚人众还有岩属性增幅,用大剑、岩属性攻击、爆炸(雷+火超载、安柏的兔兔伯爵、可莉的招式)均可破除。
【角色特性】
知彼后知己,这一部分,我们来看看熟悉的角色们在挑战时所拥有的特性(如芭芭拉能治疗、温迪能聚怪),并试着将它们标签化。
比如安柏,人尽皆知的是她拥有“火元素伤害”(破冰盾、冰增幅)和几乎为弓手特有的“要害攻击”(瘫痪遗迹守卫)这些特性。

你可能不知道的是,安柏还拥有“嘲讽”(兔兔伯爵,可变相聚怪)和“爆炸”(破岩盾、岩增幅)等特性,而且都是小众标签。比如嘲讽效果,除安柏外只有莫娜拥有,而莫娜是五星角色;爆炸效果,除了雷+火的超载反应能引发以外,也只有可莉能轻松施展,是破除岩盾和岩增幅的手段之一。

这样一看,安柏的特色标签是不是多了起来?

原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)
另外,“可后台附加元素攻击”这一条也是宝藏,比如芭芭拉的战技和凯亚的元素爆发,施放后换人依然存在,让火属性输出角色能连续触发蒸发or融化,伤害更上一层楼。

这里再列举个人认为的几个不错的角色特性,各位也可自己思考自己喜欢的角色都有哪些特性。

【护盾】诺艾尔、北斗,可用于吸收伤害提升容错率(如需要保持低血量的8层)。

【属性转换】重云、6命班尼特,可用于变更在场角色攻击属性(即俗称的附魔)&提升输出(如重云辅助打全是火系怪的第10层)。

【元素附着】琴、芭芭拉、行秋、班尼特等,可在开启技能时为自身附加对应元素,可以通过元素反应解除Debuff(如阴燃之火、凝结之冰等)。

【聚怪】温迪、砂糖,适用于怪物多且散的环境,风系主角一定程度上也可以聚怪。

【治疗】琴、七七、芭芭拉、诺艾尔、班尼特,适用于任何需要保持血量、保证存活的环境。

在理论基础部分的最后,请允许我问个小问题,大家试着分析一下——

这张很热门的“诺艾尔VS遗迹天团”,根据遗迹守卫遗迹猎者诺艾尔的特性进行分析,有哪些合理和不合理之处?

原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)

个人认为的答案是:

1.诺艾尔平时的普攻为物理攻击,对有较高物理抗性的遗迹天团不是太合理;

2.诺艾尔的元素战技和开启元素爆发后的攻击均为岩属性,能对遗迹天团造成正常伤害,元素战技的护盾和治疗效果能提高容错率;

3.遗迹猎手需要尽快集火,否则可能会起飞进入轰炸模式,而诺艾尔缺乏对空手段,需要弓手来针对,否则该模式几乎会一直延续(好在「深境螺旋」没有遗迹猎手,只有遗迹守卫)

以上几点,各位旅行者想到了吗?

原神-深境螺旋全解&通关心法(上篇)


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