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动漫

二次元观察读者说:动漫角色死亡会对动画产生的影响

  • 更新日期:2020-11-01
  • 查看次数:20

ACGKING读者说:动漫角色死亡会对动画产生的影响

微信公号:ACGKING

网站:ACGKING网(www.ACGKING.com)

话题:你认为动漫角色领便当会对作品产生怎么样影响?

 

零崎汀野

看情况吧,见过最傻逼的是“宁次你好惨啊同龄人只死你一个”原因居然托马的是太子之前放了个“我不会让同伴死”的嘴炮然后带土不爽了,最牛逼的是鲁鲁修被捅死的那一幕,让我见识了封神的瞬间。

康康

一般都是为了推进剧情发展,告诉读着这是一个残酷的世界,也有很多作品画风好颜值高,死了大家觉得很可惜,这种感觉就像周末在家看片看到高潮的时候突然有人闯了进来一样。

水晴

我至今还记得鲁鲁修里尤菲和洛洛死的时候,我哭得多伤心。。。。。。。最后鲁鲁也……【虽然我是车夫党】……除了推动剧情制造情感起伏blablabla的冠冕堂皇的借口外……好的作品里面人格立体的角色不管主角配角如果便当了留给观众最后的,就是一个大写的伤心!大概因为如临其境吧……

 

我的名字叫名字

引爆话题,瞬间激起观众看下去的欲望"来来来,下注了下注了,女主第三集死的一赔十了啊,男二第五集死全家的一赔十二了啊"

 

卡米SAMA

要看人物对剧情的推动吧,比如某与主角关系很好的人死了,然后主角背负仇恨踏上追求力量的道路的,这些人是剧情需要必死的,他们推动了剧情。然而有些作品,在结局明明可以完全不用死的,只为给读者留下更深的映像的便当我觉得就是烂尾。

 

ZhenWei周

还是看剧情需要吧,但有时作者明明前期已经定好的便当,到了后期退订屡见不鲜,比如国漫《雏蜂》里的……还是星爷那句话,什么的,归根结底看编剧功力,以及如何安排,角色真实身份隐藏深不深,领?的演技到底好不好。(番茄蛋饭12块半,我真只是个送外卖的……)

校畜-9527

不知道有没有看过。ib速成的子弹,女二领了便当,结果除了赚一次眼泪,啥用也没,夜宵不够就出来混,不是灵魂,不是复活。

一瞬の空

对作品会有什么影响我不知道,但我觉得这个作品的作者名字会频繁出现在百度上并有一群人想着怎么给他寄刀片。

紫月追风

领或不领便当都在那里,不早不晚,每个便当都发的恰到好处就好,只要是能够让这部番有意义有价值就好。便当可虐可大快人心,虐在于继承意志,大快人心在于大众正义。如果是个人喜欢的人气角色的话,我愿变身大触另做他(她)线!

二次元观察读者说:动漫角色死亡会对动画产生的影响

展毅宅不住

这看制作了,为了感动而死那当然是垃圾,但如果是为了剧情而死那又确实值得,两个极端例子“前者:斩赤红之瞳”,“后者:魔法少女小圆”。同样是死,天壤之别。

Redemption

这个看便当的质量咯比如天元突破大哥这个便当就可以端上国宴,而A/Z第一季最后的便当就是地沟油做的吃了要吐!!

 

苗木誠

我此时想起精灵宝可梦(口袋妖怪/神奇宝贝/宠物小精灵)特别篇漫画第四章给我带来的童年阴影,记得最后几话神转折的快速发便当我至今觉得这剧情堪比老虚……当时亲眼看着火雁姐被砸死,师匠组头破血流挂掉,大吾记得是窒息死还是怎么,爸爸也被烧死同时死前亲口揭露造成家庭悲剧的就是路比(男主)本人,如果结局雪拉比没有逆转时间线真的会给我童年阴影的……然后影响的话,作为精灵宝可梦(神奇宝贝/宠物小精灵/口袋妖怪)官方(同人?)漫画之一真的出彩了……没错以上所有都是我的安利x

二次元观察读者说:动漫角色死亡会对动画产生的影响

洛天凌

每一个角色都有其灵魂所在,每一部漫画也都有其精髓`其主旨,漫画角色领便当对各类型的漫画也有不同的作用,或推动剧情的发展,或留下悬念伏笔又或给读者以思考的空间去领悟故事的内涵,说白了就是死的值得死的有用(笔锋转变),为整个故事奠定基调,让人有感触,不管这便当是戳中了你的泪点,还是这便当让你大快人心,只要这个便当能影响你,这就是一个有用的便当,在许多故事里令人痛恨的反派在最后领便当时不忘洗白,这也是抓住了读者的内心,让你对其在情感的对调上产生共鸣(然而只是自己中二罢了)。

 

而许多故事中,正派的便当往往揭示了一些社会以及时代的drawback(感觉这个词概括最好),让人反思,从而使情感迸发,打抱不平但却甘于平凡,是这类读者的共同特点,关注观察君没有多久,但每次君的话题都能让我停不下笔,着实抓住了读者的心(用心去看动漫的读者)不得不佩服,回归话题,让角色领便当不是件简单的事,无脑后宫无内涵的漫画暂且剖出在外,一些漫画在画到角色领便当之时都会经过再三考虑,因为不成功便成仁,轻则销量下降,重则身败名裂从此一蹶不振,这样的例子比比皆是,所以一般有头脑的漫画家都会在有重大抉择的时候搞几个民意调查或者角色投票,毕竟读者是衣食父母,跟着读者的思想走满足大部分人的喜好,虽然投机但却迎合市场,这也是近些年来没有类似机壳,eva神作的原因,画的都是读者的意愿,漫画家从创造者变成了描摹者,着实是时代的悲哀。

 

 

chiwai

高達鐵血的那個白毛十七歲大嬸,她領的便當我沒有異議,但最後一集的那個白毛姐的"吐便當"實在。。。。。好吧,你要跟我說她的頭和脖子上的是機油對吧。。。。便當是"漼淚彈",這是都知道的,放到合適的地方,效果倍增,觀眾也更印象深刻,反觀只是為了表達"傷亡慘重"而亂放,則會令人討厭。

 

小鱼

会有人发微信微博QQ说:卧槽啊灰与幻想的编剧还我小马哥啊啊啊啊啊啊啊QAQ,然后会有很多人顺着这句话去科普什么是灰与幻想然后小马哥是谁然后感叹卧槽这么帅怎么就死了啊然后入坑各种被虐被补刀然后在微信微博好友圈QQ状态发:卧槽啊灰与幻想的编剧你还我马纳多帅哥,梅丽女神prpr,然后会有人顺着这句话科普……

Oblivious

感觉死亡会使整个作品达到更高的境界…同时会使那个领便当的人物久久活在人们的心中。

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一天不装都难受

看是不是反派吧,不过像银魂这样最近一直有反派领便当前被洗白的(貌似很多里面很多反派挂掉前都会被洗白),也会觉得心情会很沉重,毕竟领了便当之后一般都没机会出场了(如果设定是不能重生的话),对喜爱这个角色的粉丝来说是种精神折磨。

 

大林哥

我觉得首先从观众的情感角度来讲,便当一般会让人感觉虐或者大快人心,就看是什么样的角色了。但是想要引起观众的强烈情感共鸣,还得看角色是否塑造的足够丰满。一般来讲,如果是一个很立体的人物,多多少少都有点虐,典型例子就是钢炼fa的envy,仇恨拉的够高,但是死前的独白也让人感到可恨又可怜。也有纯粹拉仇恨死后大快人心的,00里面便当的佣兵阿里·阿尔·萨谢斯就是经典反派,在全员嘴炮的那一集结尾成功被洛弟反杀,不能不说是喜大普奔。然后最经典的就是虐心了,例子实在不胜枚举。

 

从情节角度来讲,有一些角色便当可以极大推动剧情发展,要么是黑化,如鲁鲁里面尤菲之死,要么是给主角加个buff,如独角兽里面的塔克萨队长,要不然是让剧情走向来个大转折,比如学姐断头,还有天镜的阿尔德拉民的女主雅特丽之死完全就是冲击性的展开{虽然伏笔很多}。便当还有一个重要作用就是作为一个角色人生的终点,便当的形式也可以更好的塑造人物形象,比如fz里面枪兵的悲惨结局,无不讽刺的体现出枪兵的性格与世界规则早就的悲惨命运。高达铁血里面饼干兄弟的先后便当也体现了这个时代两兄弟不同的生存方式在时代洪流面前的无力和命运弄人之感。

 

TkyorI

角色领便当对作品的影响取决于该角色在作品中的定位。有的角色的离去推动了情节的发展,而有的角色的消失却是一个时代的终结。

 

编辑:观察君

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