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为了孩子,美国参议员向游戏微交易宣战

  • 更新日期:2020-10-23
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这项提案的处境令人联想到90年代的ESRB分级制度。

最近,我们曾以题目为《美国参议员想用法案守护你的钱包》的文章报道了美国共和党议员Josh Hawley想要提出一部名为《Protecting Children from Abusive Games Act(保护儿童免遭游戏剥削法) 》的法案,如果法案获得批准,那么法律将禁止在面向18岁以下儿童的游戏中销售“Loot Box(即氪金开箱子)”或是任何“Pay to win(充值才能变强)”内容的行为。

为了孩子,美国参议员向游戏微交易宣战

如果游戏公司允许儿童进行这些消费氪金,那么即使是面向全年龄向的游戏也可能面临联邦贸易委员会等监管机构的处罚。

为了孩子,美国参议员向游戏微交易宣战

议员Josh Hawley

当然,这不是针对游戏内微交易或是氪金开箱的第一起提案了,自从我国某保健品大佬将微交易带入网游之中,“Pay to win”模式的潘多拉魔盒就被打开了

为了孩子,美国参议员向游戏微交易宣战

什么游戏懂的都懂

这种完全以“爽”和“大R(对氪金能力强的玩家的称呼)”为核心的商业基础起初还受到了游戏业界其他厂商的嘲笑,但面对高额的利润诱惑,曾经以点卡模式收费的中国网游界迅速沦陷,“充值就能变强”成为大多数网游的真理。

随着时间推移,即使是在单机游戏氛围良好的国外,想做一款纯粹的单机游戏也变得越来越难了。

曾获得GDC 2019终身成就奖的Amy Hennig曾谈论过游戏业界的走向,作为《神秘海域》的前总监,她看的很清楚。

为了孩子,美国参议员向游戏微交易宣战

神海前总监 Amy Hennig

“《神秘海域:德雷克的宝藏》是一款纯粹的单机游戏。” Amy Hennig 这样表示,“没有多人模式,收藏品也不多,大多数玩家在八九个小时之内就能通关整个游戏了。”

“而《神秘海域4:盗贼末路》的内容在某种程度上是《神秘海域:德雷克的宝藏》的两倍,2018年《战神4》与前作相比也一样。游戏开发过程中方方面面的东西都翻了一倍,开发时间、团队规模等等,但有一点你要注意,游戏的价格却还是与以往一样没有发生改变。

玩家的要求在变高,成本在增加,游戏定价却不变,做游戏本质上还是商业行为,无法用爱发电的厂商们有的选择走上了中国网游的老路——开放游戏内微交易。

EA算是拥抱微交易最彻底的厂商之一,从旗下足球游戏《FIFA》的“终极之队”,到臭名昭著的《星球大战:前线2》,以及最近的《使命召唤15》中的“黑市”,EA一直在不断缩减游戏中的单机内容,而增加更多的多人在线内容,从而使微交易的存在更为重要,毕竟“花了钱就能好看/变强”总是会有人买单。

EA公关解答玩家对微交易的质疑的回帖甚至成为了Reddit上被踩次数最多的贴子,“微交易能让玩家感到骄傲和自豪”成为EA绕不过的黑历史。

为了孩子,美国参议员向游戏微交易宣战

EA宣称氪金能让玩家感到荣耀和自豪

但有时候在游戏中,“花了钱却不一定能变强”,“Loot Box(氪金开箱)”就是这种让玩家又爱又恨的存在。

有的人用一个又一个十连抽,证明自己真的无法偷渡欧洲,而有的人只需轻轻一点,从SSR到纪念品龙狙,应有尽有。这种充满了不确定性和刺激性的“开箱”利用了人性最原始的贪婪,让无数玩家在痛骂厂商的同时还暗暗鼓劲:“下一发,下一发一定能出”。

仅仅是动视一家,就凭借微交易在一年时间里赚到了40亿美元,但并不是所有国家都对这一商业行为开绿灯。

在欧盟就有比利时和荷兰两个国家认为游戏内的“开箱子”是一种变向的赌博行为,命令各个游戏公司在该地区发行的游戏不得含有这些内容。

V社的《CS:GO》最近在我国的各大直播平台凭借“开箱”小有热度,经常能看见“某某主播一掷千金开箱”的新闻,但在荷兰和比利时,迫于当地政府管理机构的压力,V社已经关闭了游戏的开箱功能。

为了孩子,美国参议员向游戏微交易宣战

之前也有传闻,我国的游戏审批新规将对抽卡、概率做具体要求:

1)玩家每日打开单个箱子(单抽)次数不得多于30个(次)。 2)玩家每日最多使用3次十连抽(连开十个箱子) 3)玩家每日累计开箱子(抽取)总数不得超过50个(次)。 这意味着,如果一个玩家当天用完了3次“十连抽”、那么就最多只能使用20次单独抽取。同时,新审核规则要求,厂商必须在游戏中清晰的显示玩家当天剩余的可抽取次数。 需要注意的是,游戏中获得的免费抽取和开箱子机会不计入玩家当天抽取次数中,受限的是付费抽取。 而在抽取概率上,随着不中次数的增多、抽中道具的概率将提高。简单理解,如果单次抽取概率是10%,前9次抽取都失败、那么第十次抽取就变成了100%必中了。

为了孩子,美国参议员向游戏微交易宣战

消息来源Gamelook

可以说,成年人在面对游戏内微交易的诱惑时尚且不能完全自制,那那些孩子们又怎么抵御呢?

这也是Hawley议员提出的这一法案的核心——保护孩子。

“社交媒体和视频游戏从现实世界中吸取孩子的注意力,并从培养强迫性习惯中获取利润,无论这种商业模式对科技行业有多么大的好处,有一点是毋庸置疑的:没有借口通过这种做法‘剥削’儿童。”

为了孩子,美国参议员向游戏微交易宣战

《糖果传奇》的画风吸引了很多未成年人,可也含有微交易

Hawley认为当一款游戏专为儿童设计时,游戏开发者不应该被允许通过是=使玩家上瘾来获利,并且当孩子们玩为成年人设计的游戏时,他们应该微交易隔离开来。故意“剥削”儿童的游戏开发者应该面临法律后果。

这一提案收到了强烈的反响,即使是对立政党民主党的议员也肯定了Hawley对年轻玩家保护的重要性。

民主党议员Richard Blumenthal和Ed Markey都发表了自己的看法,Blumenthal表示:“国会必须向游戏厂商以发出警告信号,孩童们永远都不是这种开箱机制的摇钱树。”同时Markey也声称:“目前的游戏环境对于孩童们而言是有毒的,如果再度意搁置游戏开箱问题的话,这些潜在的影响就会变得越来越严重,最终将脱离控制。

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对于两党能达成一致,Hawley也在推特上表示:“其实除处理游戏开箱子问题也挺简单的,游戏产商本来就不应该让孩童们接触到这种赌博性的游戏机制。我对此次两党达成一致,并最终支持我所提出的法案表示感谢。”

面对着外界铺天盖地的质疑和压力,Hawley说到:

至于游戏公司,我相信他们能设计出不依赖赌博的游戏机制,整个厂商不会因此崩溃,业界更不会因此垮塌,他们足智多谋,不是么?

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