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这也许是个不错的游戏(二):舰船设定的来源与其文化

  • 更新日期:2020-10-18
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这也许是个不错的游戏,但一定不是个有底蕴的游戏(二):资源系统及其相关所包含文化

这也许是个不错的游戏(二):舰船设定的来源与其文化

第1篇:

除了舰娘外,舰娘的来处也是一个很重要的点,就是建造系统。舰C的建造系统是经典的资源公式概率建造系统,而这套系统也同样的应用于很多游戏中。实际上,这套系统的建立,也是和历史息息相关的。这套“油-弹-钢-铝”的建造系统,涉及的资源均为海军建船的基本资源,而其建造公式的演变,即不同舰船所用资源的占比也与不同舰船在实际建造中的情况有关,同时这套建造系统涉及的资源同样应用于舰船的不同消耗,包括出击消耗、维修消耗等,因此成就了赤诚的“吃撑”外号:出击所消耗的资源,尤其是铝的数量之庞大,让很多提督都感到十分无力。

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但是这种消耗又是异常合乎情理的,因为二战期间日本代表性的零式战斗机使用了称为“50岚金属”的铝合金,然后零式战斗机的防护问题被很多人怪罪于使用铝合金(zz的人),因此变得路人皆知,可以说是一种象征性的存在了。在此基础之上,航母出击的最大损失就是飞机,由此大量的吃铝成为航战的日常。

当然,铝合金技术再二战已经开始广泛应用,用于飞机蒙皮,骨架依然以不锈钢为主流,零式则是连骨架都用了铝合金,因此出击耗铝很科学!然后航空燃料的消耗,加上飞机的弹药消耗,非常合理但是让多少提督头大的资源系统。很真实的消耗,同时也意味着消耗是一定很大的。

当然,如果有蚊式战斗机很好奇消耗怎么算,因为这是架木制飞机。

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而另一个与资源系统息息相关的,就是修理。修理最费钢材,这是因为舰船受伤的时候,伤的是用钢制造的躯体,自然也只能用钢材来修复。就是这么讲道理的,所以建造的时候除去一些玄学公式,会有“建造航母多加铝,建造战列多加钢”之类的感觉,当然玄学这个东西,4664什么的,是很迷的······但是大体的感觉就是这样,跟着实际舰船的情况走的,所以养三个航空战队外加大和之类的船,那个吃资源哦!

尤其是大和,“大和旅馆”的称号是实际存在的,当大和号舰员在1945年还有米饭、肉、啤酒、弹珠汽水甚至冰激凌供应的时候······而且建造消耗的资源,维护消耗的资源,出击消耗的资源,反应到游戏里就是养到揭不开锅······

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实际上,“玄学歪船”这种情况都是可以参考某些事件的,因为赤诚最初是天城级重巡洋舰的二号舰,加贺最初是战列舰的设计,信浓号航母曾经是大和级的三号舰······因为种种原因,赤诚、加贺、信浓都是歪出来的······所以公式玄学歪出货,没毛病!只是玄学这个东西,实在是太过于的对非洲人不友好了。有时候歪出来的是惊喜,有时候只是那珂与一首刚果战歌而已。

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当然这个资源设计对于氪金玩家来说是很美好的,买资源买桶卖损管······这里面似乎有点对应上了二战的日美海军,无论是否是有意的。具体的说起来,日本海军就是非常欧的穷人玩家,美国就是美刀玩家;太平洋战场就是一次活动。

日本每次出击受损都要入渠修理足够长的时间,然而美国回家甩个桶就搞定了。活动后期,日本的资源越来越少,而美国氪金了,资源不断。有什么需要的船了,氪一波图纸和资源甩几十发大建,而日本早就连入渠都成问题了。这时,日本身份不服,说,那边那个氪金的,来单挑啊?1V1啊?

可是,美国氪了损管,船不会沉。要是沉了,练度没了,好感度没了,装备没了······事实证明,氪金你就能变强,你就能当爸爸,你就能压着欧洲狗打!!

这也许是个不错的游戏(二):舰船设定的来源与其文化

然后,回头一看,ZZ碧蓝的资源系统和建造系统之类的,石油和金币······吐槽无力!要详说起来的话,就是:不吃铝的赤诚还是吃撑?没有复杂的公式和玄学,有什么惊喜可言?这种资源系统建立在实际资源情况的基础上,然后除去玄学,有着海军文化中“资源”这一很奇特的组成部分。

为什么奇特,因为各军抢资源早已是常态,而海军又是超高消耗军种。然后海军中各舰艇的消耗也有所不同,有的小个头消耗一点也不小,航母之类的效率极高但是养起来极贵,可以说是又爱又恨,又要用又舍不得怕损失·····资源之间的调配和消耗以及微妙的一些东西,也是海军文化的一部分了。

 

文/夕立

微信公众号:ACGKING

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