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动漫

说说那些动画制作的3D技术!

  • 更新日期:2020-09-11
  • 查看次数:19

​说说那些动画制作的3D技术!

不知不觉好几年过去了,笔者从一个萌新逐渐过渡到年龄大了一点点的萌新,不仅仅是年龄增长了,而且在这两个月里面更是陷入到了毕业上班的窘境。和某些有钱的公子哥们不同啊,笔者身为一名平民百姓,光光是活着就要竭尽全力了……

由于笔者的工作是和图像、3D相关的,对这些东西多少有些敏感啦,因此偶尔会在动漫里面特别关注有3D合成的部分。一部动漫,一般来说一秒25帧——30帧,如果全都要求原话师来绘制的话,那工作量可就太大了。现在,随着3D技术的进步,以及漫画式3D着色技术的成熟,动漫里面经常会使用3D合成技术来降低制作人员的工作量,从而能够节省制作经费,缩短制作周期。

说说那些动画制作的3D技术!

(回头看以前的动漫,经常会有这种单帧水平移动加上内心独白的桥段,画一幅画就能顶个两三秒,多合算。所以说静止帧比较多的动画是比较好弄的,如果是大量运动镜头的话,那笔者只能看到经费的熊熊燃烧了……嗯……您说得对,即使是生活艰难,在下也会坚强生活的…………)

虽然在动漫里面使用了3D技术,不过制作组不会轻易地让人发现的啦,毕竟大部分人看惯了赛璐璐的光影着色,对于3D的僵硬阴影还是很难看习惯的。因此他们会藏木于林,用一些小技巧来偷一下功夫。

说说那些动画制作的3D技术!

例如在love live第一期的OP,两分零六秒的时候,貌似在一般的赛璐璐动画中插入了什么不一样的东西。

说说那些动画制作的3D技术!
说说那些动画制作的3D技术!

然后在角色特写的时候重新恢复了原来的作画着色。

说说那些动画制作的3D技术!

但是在远景或者部分中景的时候,个别画面会令人产生强烈的不适感(⊙﹏⊙)(刚开始看的时候非常不习惯,偶尔还会产生禁断反应……)

简单来说就是在一般作画中插播3D动画,而且选用3D动画的部分一般都是快速的动镜头,尽可能地减少观众们观看的违和感。虽然物资非常活泼,不过还是能看出3D骨骼动画的痕迹啊……而且这明暗着色,虽然说不上明显……但还是比较容易看出来啊。

除了九位小姐姐们,还有挺多动漫会用到3D合成啦,特别是运动场景比较多的动漫,例如某巨人。

说说那些动画制作的3D技术!

巨人里面不是特别多那种在建筑物之间飞来飞去的镜头嘛,角色应该是原画师绘制的,但里面的建筑场景,个人觉得很有可能是3D制作合成的。

做出大概是这样子的示例(嘛,请诸位把盒子当房子了……请无视笔者的懒惰吧……):

说说那些动画制作的3D技术!

导演大人弄好分镜,然后交给搞技术的人们,把在建筑中高速穿行的动画做出来……

说说那些动画制作的3D技术!

然后把做好的角色动画合成上去!大功告成!(请再次无视笔者的p图技术)

嗯……现实制作的时候当然不会这么简单,而且在静态的文章里面也很难表达动画里面的合成,笔者只能尽我愚钝的所能,使用虚幻式的猜想方法,说明个大概:

说说那些动画制作的3D技术!

区分好前景、背景、角色三个部分,对这三个部分的玩意进行分别制作。

然后分层合成就行啦!(…………玩过ps 的都知道吧,分层叠上去……)

其实合成还不是重点啦,重要的是怎么制作才不会产生违和感。场景与角色的着色方式一致,投射阴影的方向一致,拍摄角度一致,这都需要制作人员一点点去尝试去调整的,最花时间的就是这些尝试调整的过程,一旦产生了违和感,一整个部分很有可能需要砍掉重练。

做动画的,最需要的就是时间和耐心!

其实3D动画的发展对于2D动画而言也是有着不少好处的,我们可以节省原画师的时间,来进一步加强角色方面的绘制和调整。

而且,笔者觉得,个别3D动画也非常棒,虽然看着稍有点不习惯,但看多了就好,例如《苍蓝钢铁的琶音》

说说那些动画制作的3D技术!

(不得不说,3D动画做机体就是帅到不行,天生优势啊)

说说那些动画制作的3D技术!

而且岛国的二维着色技术真厉害,说实话三维做二维的违和感已经降到很低了。(高雄美如画(*@ο@*) )

比较优秀的还有噬神者,好像最近还有一部亚人来着,但笔者以为亚人的那种阴影方式实在是太没诚意了,因此弃番。

诸君,请不要因为某国产的3D而放弃3D动画啊,其实它们也是非常不错的,不过要看用在谁的手里。

 

文/银白的天空

微信公众号:ACGKING

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